SDrive-MAX Emulador de disquete Atari de 8 bits basado en Arduino y con pantalla táctil

SDrive-MAX es un  emulador de disquete Atari de 8 basado en Arduino y con pantalla táctil 

Ahora es posible insertar o cambiar imágenes independientemente del funcionamiento de la computadora, y esa es probablemente una de las características principales de este proyecto. También existe ahora una emulación de cinta.
Además, evité el obstáculo de tener que construir el hardware yo mismo portándolo a la plataforma comercial Arduino. Para que todos puedan obtenerlo fácilmente por sí mismos, y solo tienen que actualizar el firmware a través de USB y establecer la conexión con el Atari.

Las características principales de este proyecto es la posibilidad de insertar y cambiar imágenes independientemente de la función de la computadora, también tiene disponible una emulación de cinta.

Este proyecto fue desarrollado por los Alemanes Daniel y Klauss.

Mediante el AVRDUDE que es un software gratuito y que permite utilizar las capacidades y características del dispositivo Touch Screen o pantalla táctil. AVRDUDE es una utilidad para descargar / cargar / manipular el contenido de ROM y EEPROM de microcontroladores AVR utilizando la técnica de programación en el sistema (ISP).

Para flashear el firmware a dispositivo debemos utilizar el puerto USB disponible en la tarjeta de Arduino UNO o compatible.

El SDrive-MAX es un emulador de unidad de casete y disquete basado en Arduino para la gama de computadoras Atari de 8 bits. El SDrive-MAX le permite leer y escribir archivos ATR y CAS en hardware Atari real como si fueran discos y casetes reales. El SDrive-MAX puede cargar archivos XEX ejecutables como si estuvieran en discos de arranque de solo lectura, y puede coincidir con la sincronización de las unidades de disquete 810 y 1050, lo que le permite cargar discos copiados con flujo ATX con protección contra copia aún en su lugar. El software SDrive-MAX todavía está en desarrollo activo.

De Re SDrive-MAX

Revisión y Reparación de un Computador de 8 bits Atari 800 XL

El computador de  Atari 800 xl se comercializo  en la década de los 80 y se considera de alta gama en comparación con su antecesor el 600 XL, podía conectarse a una unidad de casete y/o de disquetera de 5 1/4″.

Disponía de un teclado normal, distintas tomas de conexión y poseía una gran cantidad de juegos, aplicaciones, gráficos y multitudinaria.

Contaba con una paleta de 256 colores y un intérprete BASIC.

Para los periféricos tales como caseteras, disqueteras, impresoras, módems, tiene un  puerto SIO (Serial I/O)

Tiene  salidas para conectarlo a la TV por medio de RF (radiofrecuencia)  o a monitores de vídeo compuesto. Su reloj funcionaba a 1,79 MHz (NTSC).

Luego de arquirir mi primer computador vintage  Atari 800 XL le realice una revisión, primero conectando a su fuente de poder y dar encendido  sin lograr que encienda su led, se realizo la verificación de voltaje de la salida de su transformador comprobándose la presencia de voltaje 5 Volts.

Al abrir la tapa donde va el teclado  se logra ver que el flexible se encuentra en desecho en el sector terminal donde los contactos encajan en el conector hembra ubicado en la placa base de computador de 8 bits. Para no modificar el equipo intente realizar el corte de el extremo del flexible y raspe con cuidado para exponer nuevamente la cara del material conductor del flexible donde se enfrenta y hace contacto con el terminal hembra soldado a la base de la placa, todo los intentos no permitieron que el teclado funcionara de manera correcta por lo que se busco otra solución mas definitiva también para descartar que fragmentos de los circuitos integrados de la placa base estuvieran defectuosos.

Flexible dañado Teclado Atari 800XL

Para realizar esta reparación utilice cables flexibles macho y hembra de los que utilizo en protoboard para proyectos de arduino con resultados funcionales 100% operativos consiguiendo que el antiguo computador de 8 bits recobrara vida.

Ahora para darle mas vida a este equipo y pasar algunas horas en el es necesario contar con una unidad de almacenamiento para tener la posibilidad de instalar programas, debemos contar con una disquetera o una casetera pero el inconveniente de utilizar estos dispositivos es que sus soportes magnéticos están obsoletos y los que existen se deben tratar con cuidado para no dañarlos. Actualmente se han desarrollado diferentes tipos de proyectos de electrónica con utilizando dispositivos electrónica actual muy accesible de conseguir y donde es posible emular disqueteras , tener cientos de programas y cargarlos muy rápido en tu consola o computador de 8 bits. En un próximo articulo escribiré sobre este tipo de proyectos y cual es la mejor alternativa para desarrollar que ya he investigado bastante a respecto.